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Mortal Kombat Pack - XBOX

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Esse pack é uma coletânea dos antigos arcades do Mortal Kombat, que seria Mortal Kombat 1, Mortal Kombat 2 e Mortal Kombat 3.
Todas as versões são versões arcades retiradas do Mortal Kombat Deception, vale apena matar a saudades.



Informações Técnicas:



Título: Mortal Kombat Pack
Plataforma: Xbox
Gênero: Luta
Tamanho: 260Mb
Formato Imagem: ISO
Frequência: NTSC
Idioma(s): Inglês



Download



Marvel vs Capcom 3 - XBOX 360

http://4.bp.blogspot.com/-WYz74pPefTs/TVyEdvGvSPI/AAAAAAAAB2E/NN921CjKQzg/s1600/marvel%2Bvs%2Bcapcom%2B3%2BFate%2Bof%2BTwo%2BWorlds%2BXbox%2B360.jpg



Descrição:


Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds marca o retorno do aclamado “crossover” Marvel vs. Capcom 2 — sequência que vinha sendo pedida há mais de dez anos pelos fãs da série. Mas não, aparentemente a softhouse não vai simplesmente remaquiar MvsC 2. Até por que, a justificativa para a demora no desenvolvimento dos personagens é colocada na reinvenção da série: trata-se, em teoria, de um jogo inteiramente novo.
Marvel vs. Capcom 3 deve contar com aproximadamente 30 personagens divididos igualmente entre os universos Capcom e Marvel. O detalhamento gráfico e as reações físicas ficaram a cargo da MT Framework, mesma “engine” que rege as coisas em Lost Planet 2 e Resident Evil 5. Já o visual, traz um autêntico estilo cartunesco.
O jogo ainda traz a volta dos “hyper combos”, e também de diversos modos online, seguindo um estilo bem parecido com o da versão relançada de Marvel vs. Capcom 2. Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds também apresenta uma trilha sonora totalmente reformulada — quer dizer, chega do pop irritante (embora um tanto nostálgico) de Marvel vs. Capcom 2.



Informações:



Tamanho: 7.29 GB
Idioma: Inglês
Formato: ISO
Midia: DVD
Padrao: FREE



(Links para Download)
(Megaupload)


Download ( Pt 01)

Download ( Pt 02)

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Download ( Pt 06)

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Mafia II – PC

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Mafia II é o segundo jogo da franquia Mafia. Este título de ação, traz uma jogabilidade semelhante à apresentada na série Grand Theft Auto.

Em Mafia 2 diferente de seu predecessor o jogo não se passa na década de 30, época da Lei Seca. A nova versão transcorre durante o período final dos anos 40, mesma época da ascensão do grande chefe da máfia Charles “Lucky” Luciano, criador do Conselho das Cinco Famílias.

Explore o cenário em Mafia 2 e execute missões, seja pilotando carros ou trocando tiros as famílias rivais. Alguns homens não aceitam regras. Eles criam as suas próprias.


Gênero: Ação

Idioma: Inglês


Mafia 2 - Crack

Crack Mafia 2, Mafia 2, mafia, crack, jogos

Adicionado o Crack do jogo Mafia 2.


Download



Medal of Honor Underground - PS1

Baixar   Medal of Honor Underground - PS1





Descrição:Medal of Honor: Underground é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) desenvolvido pela DreamWorks Interactive (atualmente designada EA Los Angeles) e publicado pela Eletronic Arts. Lançado incialmente para PlayStation, em 1 de dezembro de 2000, consiste em controlar Manon Batiste, uma membro da Resistência Francesa, contra exércitos, tanques, aviões etc. em diversas batalhas da Segunda Guerra Mundial.
Após perder seu irmão lutando pela Resistência, Manon é recrutada pelo OSS e parte em missões pela Europa e pela África ocupadas. Essas incluem o resgate de prisioneiros de guerra da Abadia do Monte Cassino, pouco antes da batalha; a sabotagem de uma fábrica de bombas V-1, na França ocupada; e a luta contra a ocupação nazista de Paris. O jogo foi inicialmente lançado para o console PlayStation em 23 de outubro de 2000, nos Estados Unidos da América.



Informações:



Tamanho: 488MB
Idioma: Inglês
Mídia:CD


Download
(Megaupload)

(Parte 01)

(Parte 02)

(Parte 03)

(Parte 04)

(Parte 05)



Motocross Mania 3 - NTSC - PS2

PS2 - Motocross Mania 3



A continuação de uma série de jogos econômicos de motociclismo, “Motocross Mania 3″ expande seus horizontes em novos consoles com uma verdadeira sede de sangue.
“Mania”, uma nova modalidade do esporte, se espalhou por todo o mundo e transformou as antigas corridas em um verdadeiro campo de batalha. Seguindo a tradição de “Road Rash”, agora vale tudo nesses veículos de duas rodas.
Passando por cursos cheios de armadilhas mortais e ruas populosas, jogadores devem contar com diferentes armas para acabar com seus concorrentes e aumentar as chances de vitória. Quem ultrapassar a linha de chegada inteiro, vence.
Com mais de 20 pistas únicas e um sistema de simulação física realista, o game promete agradar aos fãs do esporte que acham que simples corridas são maçantes demais.


Nome: Motocross Mania 3
Fabricante: 2K Gmaes / Global Star
Estilo: Corrida / Ação / Luta
Sistema Operacional: PLAY 2
Ano de Lançamento: 2005
Tamanho: 4.38GB
Formato: Iso
Qualidade dos Gráficos: 10
Nivel de Jogabilidade: 10
Número de Mídias: 1DVD
Idioma: Inglês


Fileserve:

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Monster Hunter 2 - PS2

PS2 - Monster Hunter 2



Mais uma vez a Capcom presenteia o PS2 com um jogo de proposta bem original, Monster Hunter lhe coloca no lugar de um caçador de recompensas, que literalmente caça mata e come os monstros em geral como Dragões, Griffons e alguns outros seres que se assemelham de alguma forma a dinossauros e animais campestres

O jogo é uma mistura de RPG com jogo de ação em tempo real, onde o objetivo é concluir missões que possuem um tempo limite que varia de 30 à 50 minutos. Para ingressar em uma missão você deve falar com o Chefe da Vila, que lhe dará missões que variam de dificuldade que é medida através de estrelas, sendo as missões com 1 estrela mais fáceis e com 6 mais difíceis (modo off-line).

Continuação do Monster Hunter da Capcom agora os monstros são influenciados pelas condições climáticas e presença ou não da luz do dia.


Nome: Monster Hunter 2
Fabricante: Capcom
Estilo: Fantasia/Ação/Aventura
Sistema Operacional: ps2
Ano de Lançamento: 2006
Tamanho: 4.03 GB
Formato: Rar
Qualidade dos Gráficos: 10
Nivel de Jogabilidade: 10
Número de Mídias: 1
Idioma: Japonês


Hotfile:

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MTX Mototrax - PC

PC - MTX Mototrax



MTX: Mototrax , vença os profissionais e torne-se o mais rápido atleta MX, no mais completo game de motocross que oferece um excitante mode career, para que você construa fama e fortuna. Ganhe consursos e use o dinheiro para modificar os atributos de sua motocicleta, comprar upgrades e conseguir patrocinadores.

Características:
Faça sua carreira no mundo dos X Games e leve sua moto ao limite.
Divirta-se em uma intensa corrida online multiplayer para até 8 jogadores.
Personalize sua experiencia com os: Custom Rider e Track Builder.
Quanto mais rápido mais completa sua experiência no mundo do motocross será.
Experimente a mais completa simulação de motocross onde você deve acelerar em esquinas e voar pelo ar em inacreditávei 60 frames por segundo.
Entre em um novo, profundo e não linear modo de carreira que testa suas habilidades conforme você progride.


Nome: MTX Mototrax
Tam.: 300MB
Estilo: Corrida / Ação
Idioma: Inglês

Senha: www.baixebr.blogspot.com

Filesonic: Pt1 | Pt2 | Pt3

Fileserve: Pt1 | Pt2 | Pt3

Hotfile: Pt1 | Pt2 | Pt3

Magic: The Gathering-Tactics – PC

PC - Magic: The Gathering - Tactics



Baixar Jogo Magic: The Gathering-Tactics – PC

Esse jogo é uma tentativa de trazar o jogo de tabuleiro Magic para o PC, dessa vez, o jogador é um mago que pode lançar feitiços e invocar monstros no campo de batalha, devendo derrotar outros magos com seus monstros em vários cenários em que o jogo se passa. O jogo é Online.

Site Oficial: http://www.magicthegatheringtactics.com/

Requisitos Mínimos

- SO: Windows XP / Vista / Seven;
- Processador: Intel 2 ? 2.6GHz
- Memória: 2GB
- Placa de vídeo: GeForce 9600
- HD: 1,5 GB Livres

Magic: The Gathering Tactics   PC

Gênero: Estratégia

Idioma: Inglês

Mídia: DVD

Escolha um Servidor abaixo para Baixar o Jogo:

Download Filesonic – Parte Única

Manhunt 2 - PC Full


Quando o Manhunt 2 foi lançado para Playstation 2, PSP e Wii a dois anos a Rockstar teve que diminuir a violência do jogo para que a ESRB mudasse a classificação de AO para M. O motivo é que tanto a Nintendo, Sony e Microsoft não aceitam que jogos com classificação AO sejam vendidos para seus consoles. Agora finalmente o jogo será lançado para PC e como ele está sendo listado no site da ESRB como AO já dá para imaginar que ele não vai sofrer nenhum tipo de censura. É que como o PC é uma plataforma aberta qualquer empresa pode lançar o jogo da meneira que bem entender, ao contrário do que acontece com os consoles.

Configuração Mínima
* OS: Windows XP (Home e Professional), SP1 ou melhor plus DirectX 9.0c / Windows Vista
* Processador: Intel Pentium 4 (1.7+ GHz), AMD Athlon 1800+
* Memoria Ram: 512MB XP / 1GB Vista, 3.8GB Espço em disco
* Vga: DirectX 9.0c Shader 2.0 Supported, 128 MB, Nvidia 6200 ou Superior, ATI Radeon x300 ou superior
* Sound Card: DirectX 9.0 Compliant
* Perifericos: teclado e Mouse Requerido

Tamanho: 3,28 GB
Formato: Iso
Qualidade dos Gráficos: 10
Nível de Jogabilidade: 10
Nº de mídias: 1 DvD5
Idioma: Inglês

parte1




parte2 parte3 parte4

Detonado Marvel Ultimate Alliance 2 para Xbox 360

O que ninguém poderia imaginar aconteceu. Heróis que lutavam lado a lado contra o mal agora escolhem seu próprio lado. Graças a uma lei imposta pelo governo dos Estados Unidos, os super-humanos devem se registrar. Mas alguns deles não aprovam tal lei e se revoltam. Liderados pelo capitão América, esses heróis renegados passam a sofrer a perseguição dos heróis comandados por Homem de Ferro e o governo. Quem sairá inteiro dessa cisão dependerá muito de sua escolha, jogador. Controle os maiores heróis da Marvel e participe de um dos maiores HQs da história.


Ficha Técnica
Produção: Vicarious Visions
Distribuição: Activision
Jogadores: 1 - 4
Site: marvelultimatealliance.marvel.com
Online: Sim
SIXAXIS: Não


Controles
Analógico esquerdo: Movimentação
Analógico direito: Câmera
Start: Pausa
Select: Menu dos personagens
L1: Bloqueio
L2: Menu de Fusão
R1: Menu de cura
R2: Menu de poderes
R3: Navegação
Triângulo: Pulo
Quadrado: Agarrar/Interagir
Círculo: Ataque forte
X: Ataque rápido
Controle digital: Mudar de personagem

Formação de seu grupo

Como em Marvel: Ultimate Alliance 2 você pode escolher os quatro personagens e pode trocar livremente durante as fases, a formação do grupo ideal pode facilitar sua vida. Confira a seguir quais personagens se adaptam a cada situação, ou seja, quais personagens você deve escolher se vai passar a fase sem trocar de heróis, se vai mudar constantemente (ou jogar com amigos) ou se vai deixar os outros personagens na direção da IA.

Jogador solo:
Thor
Jean Grey
Hulk
Green Goblin
Storm
Deadpool
Mr. Fantastic
Thing
Invisible Woman
Iceman

Jogador em grupo:
Thor
Jean Grey
Green Goblin
Penance
Ms. Marvel
Gambit
Songbird
Iron Fist
Wolverine
Spider-Man

Jogador controlado pela IA:
Juggernaut
Thing
Storm
Green Goblin
Captain America
Iron Fist
Spider-Man
Songbird
Ms. Marvel


Golpes de fusão
- Os golpes de fusão são a grande atração de Marvel: Ultimate Alliance 2. Apertando L2 você acessa um menu que mostra as opções para executar o movimento. Enquanto segura L2, botões aparecem sobre as cabeças dos outros personagens. Basta escolher o outro herói e aperte o botão respectivo.
- Para executar os golpes de fusão você deve ficar atento à barra de fusão. Ela fica no canto inferior direito da tela. Preencha o círculo atacando e eliminado seus inimigos, Quando preenchida, um ícone é iluminado, mostrando que você tem direito a executar uma fusão.
- Os golpes de fusão são divididos em tipos: clearing (o golpe devasta a área e acerta vários inimigos), targeted (o ataque é concentrado em um único alvo) e guided (o controle dos personagens fica livre para que o jogador escolha os alvos).

Evolução de personagens
Com o acúmulo de experiência, os personagens evoluem e ganham novos poderes durante o game. Para administrar essa evolução, aperte Select para entrar no menu dos personagens. Nele você pode trocar de heróis, acessar o menu de boosts e os atributos dos personagens.
- Orbs: os orbs são recolhidos após a eliminação dos inimigos, execução de tarefas durante a fase ou destruição de objetos. Os orbs brancos são responsáveis pelo acúmulo de experiência do personagem e os orbs vermelhos recuperam a energia vital.
- Tipos de evolução: no menu dos atributos, você tem acesso aos dois tipos de evolução. No primeiro, que diz respeito aos golpes do herói, você usa pontos conseguidos com o progresso dos níveis para aumentar os poderes do personagem. No segundo grupo de evolução, você usa a quantidade de orbs brancos para fazer com seu personagem aumente suas forças.
- Boosts: após recolher os boosts nas fases, conseguidos após conclusão de tarefas, os boosts podem ser integrados aos heróis. Podem ser usados três ao mesmo tempo e seus efeitos atingem todos os membros do grupo.

Perguntas e respostas
Os personagens de Marvel: Ultimate Alliance 2 conversam entre si para conseguir informações e opiniões.Toda vez que você é questionado, aparecem na tela três opções de resposta. E cada resposta pode seguir uma linha de raciocínio.

- Agressive (vermelho): resposta agressiva.
- Diplomatic (branco): resposta diplomática, sem tomar partido.
- Defensive (azul): resposta sem comprometimento.
- Neutral (sem cor): resposta genérica.

Stark Tower, Secret Bunker, Wakandan Palace e White Star Hub
Entre as fases de Marvel: Ultimate Alliance 2, o jogador fica em cenários que possibilitam administrar e explorar várias opções no game. Nesses locais é possível escolher entre as seguintes opções:
- Conversar com outros heróis;
- Multimídia: acesso a vídeos, textos e outros itens multimídias liberados de acordo com o progresso do game;
- Sala de desafios: são 12 desafios que testam suas habilidades como heróis. Dentro de cenários simulados, o jogador acumula pontos para conseguir medalhas e liberar itens secretos. Confira como proceder em cada um dos 12 desafios:

Desafio 1 (Basic Trainning)

Movimentos ofensivos
1 – Golpe com A
2 - Golpe com B
3 – Golpe com A, A e B
4 – Golpe com A, B e B
5 – A, B e A
6 - 5 – A, B e A e com o inimigo caído, A.
7 – Pule com Y e acerte com A.
8 – Agarre com X e aperte A.
9 - Agarre com X e aperte B.
10 - Agarre com X e arremesse com X
11 – Agarre o escudo do inimigo com X e depois aperte rapidamente X.

Movimentos defensivos

1 – Segure LB para se defender.
2 – Segure LB e mova-se para os lados para realizar uma evasão.

Fusão
1 – Realize uma fusão LT + A
2 – Realize uma fusão LT + B
3 – Realize uma fusão LT + X

Desafio 2 (Heavy Metal)
O corredor está repleto de painéis que acionam os robôs. Use esses painéis para que os robôs te ataquem.Destrua-os para ganhar pontos. Libere mais de um por vez e use golpes de fusão apara acertar todos.

Desafio 3 (Heavier Metal)
É o mesmo que desafio que Heavy Metal, porém você não pode usar golpes de fusão.

Desafio 4 (How Are De Ducks?)
Na sala cheia de caixas, você deve destruir as caixas de cor mais forte para ganhar muitos pontos. Encontre o número indicado antes que o tempo acabe. Use os poderes especiais para destruir várias caixas ao mesmo tempo.

Desafio 5 (Wanton Destruction)
Neste desafio você deve destruir os objetos contidos no cenário em forma de cruz. Destrua as quatro estátuas do Dr. Doom e depois entre nas salas que formam a cruz. Atire nos explosivos para causar maiores explosões.

Desafio 6 (Adrenaline Rush)
No Adrenaline Rush você luta contra o relógio. Para evitar que o marcador de tempo acabe, você deve eliminar o maior número de inimigos que puder. Cada inimigo derrotado conta segundos para seu marcador. Pegue os multiplicadores para ganhar mais pontos e dinheiro.

Desafio 7 (Adrenaline Surge)

O Adrenaline Surge funciona da mesma maneira que o desafio anterior. A diferença fica por conta de regra que não permite que você use poderes especiais durante a luta. Ataque seus inimigos apenas com agarrões e socos.

Desafio 8 (Countdown)
Neste desafio, seu objetivo é sobreviver o máximo de tempo que puder para marcar pontos. Os inimigos não vão parar de aparecer e sua diversidade é grande. Quebre as caixas que aparecem na tela para recolher multiplicadores de pontos.

Desafio 9 (Search and Destroy)
No desafio 09, o jogador percorre o cenário destruindo as caixas de madeira. Ao destruí-las você pode encontrar inimigos. Destrua-os para ganhar mais tempo e pontos.

Desafio 10 (Command)
O cenário possui áreas especiais em forma de quadrado. Antes que o tempo acabe você deve seguir para o quadrado indicado pelo jogo. Destrua os inimigos que estiverem por perto e siga para o próximo quadrado indicado. Tome o controle de nove para completar o desafio.

Desafio 11 (Pinned)
No Pinned você deve defender os quatro soldados aliados dos inimigos. Quanto mais sobreviventes no final, mais pontos você ganha. Defenda-os até que o tempo acabe.

Desafio 12 (Breakout)
O décimo segundo desafio é diferente dos outros. Em um cenário cheio de salas, você deve encontrar em uma delas um prisioneiro e escoltá-lo até o ponto de partida. A partir do segundo, o local será guardado por robôs. Fique atento à luz vermelha que sai de cada robô, pois ela indica para onde ele está olhando. Resgate os prisioneiros até ser capturado por um dos robôs.

Latveria

Time utilizado: Wolverine, Captain America, Iron Man e Spiderman

Na companhia de Nick Fury, ataque o primeiro grupo de inimigos. Aperte as setas do controle digital para escolher os outros heróis. É um grupo fraco que guarda a entra do castelo do Dr. Doom. Aperte QUADRADO para agarrar os inimigos, X e CÍRCULO para golpes e TRIÂNGULO para o pulo. R1 cura seus parceiros e L1 é para defesa. Segure R2 para acionar o menu de golpes especiais. Use os botões da tela enquanto segura R2 para acionar os poderes. Na tela, em volta da imagem do personagem há duas barras: a da esquerda (azul) é dos poderes especiais e da direita (vermelha) indica a força vital do personagem.
Avance quando a guarda estiver derrotada e dobre à esquerda. Atire nos carros e itens do cenário para atingir os inimigos e encontrar itens. Os orbs azuis rendem pontos de experiência para elevar o nível dos personagens. Use o TRIÂNGULO para lutar sobre as plataformas e chegue à rua superior. Derrube dois atiradores e volte ao nível do chão. Na arena, derrube os inimigos e vá para direita. Suba mais uma escada e chegue a uma praça circular. Inimigos parecidos com Wolverine atacam em grupo. Segure L2 e realize um ataque de Fusão entre dois personagens. Homem de ferro e Homem aranha fazem um bom ataque neste momento. Para realizar ataques de fusão no futuro, encha a barra de energia que fica no canto inferior esquerdo da tela. Prossiga até a área eletrificada e tome cuidado com os fios. Na área com a estátua do Dr Doom use mais uma vez o poder da fusão. Prossiga até a porta da igreja e derrube sua guarda. Dentro, você deve enfrentar Electro. Ele ataca com um campo elétrico (não fique próximo) e com projéteis. Use os poderes L2 + X de Homem de ferro ou Wolverine. Quando ele se aproximar de uma das bobinas, ataque a fonte de energia. Sempre que puder, execute um golpe de fusão (Iron Man + Wolverine é uma boa opção) até derrotá-lo. Saia pela porta de madeira à esquerda.
Prossiga até ser barrado. Destrua o canhão e depois a grade de metal. Quando os inimigos com escudos atacarem, arremesse os mísseis depositados no chão (aperte QUADRADO). Destrua mais uma grade e ataque mais inimigos com escudos (você pode atacá-los pelas costas). Quando o helicóptero aparecer, defenda-se dos mísseis com o (botão L1). Ataque com projéteis até derrubá-lo. Seguindo para direita você se depara com um paredão. Vários inimigos descem por ele e atacam-no. Use as fusões sempre que puder até que não haja mais inimigos. Os heróis questionam Fury. Escolha a resposta que quiser dar Agressive (vermelho), Diplomatic ou Defensive (azul).
Depois do elevador siga para esquerda e passe por uma espécie de ponte. Destrua quatro torres que guardam o local. Para passar pelos lasers verdes, arraste o objeto a esquerda até a área por onde os feixes passam. Dentro da área, desative os feixes. Em mais uma arena, derrote a horda e prossiga até caminho final até os portões do castelo. No caminho, destrua mais duas torres e tome cuidado com os explosivos que caem do céu (fique atento às chamas que caem antes do explosivo). Uma barreira de fogo permanece até que alguns inimigos caiam. Mais dois mestres aparecem: Scorcher e Wizard.
Wizard fica fora da batalha e arremessa seus explosivos. Ataque então Scorcher. Uma grande horda de inimigos atacará (use alguma fusão neles). Wizard toma o lugar de Scorcher. Espere até que Wizard esteja sem proteção, quando Scorcher ficar sozinho e ela no campo de batalha, e ataque sem parar. Ele é bem mais fácil, bastando atacar até que caia. Após o vídeo, o grupo se separa. Você pode montar uma nova formação (escolhemos Tempestade, Wolverine, The Thing e Iceman). Siga até o outro lado da passagem encontre dois tubos. Arranque as grades de ambos e destrua os tubos. Entre no castelo e barbarize os inimigos até sair do outro lado. Um novo inimigo com espada aparece. Ataque-o diretamente com Wolverine. Avance, passe por uma estátua de Dr. Doom e vá para esquerda. Na arena, use a fusão de Tempestade e Iceman para executar um golpe devastador. Destrua os computadores de local e vá para esquerda. Posicione a pequena torre no círculo branco para abrir passagem. Espere que os feixes sumam e atravesse a armadilha. Posicione mais uma torre em um círculo. Prossiga até o círculo ao fundo. Derrube o primeiro grupo de inimigos e note que há três torres. Arranque as grades e destrua todas para completar mais um objetivo. Acione o painel do elevador e veja mais um vídeo. Destrua as telas de computador e siga para direita. Destrua os robôs antes que eles sejam acionados. Siga pela direita e encontre uma área com um gerador no centro. Destrua-o. Na próxima área, destrua o segundo e vire para esquerda. Destrua o terceiro reator para completar o objetivo. Desça uma escada e passe por um portal. Avance até encontrar o mestre The Tinkerer. Destrua a primeira leva até que abra uma passagem. Na segunda, use o golpe Storm + Iceman para destruir o grande grupo de inimigos, vá para esquerda. Puxe para frente as duas torres para desativar a energia do gerador. Ataque diretamente a parte principal do gerador.
Uma máquina de guerra de Tinkerer aparece. Selecione The Thing e ataque as patas do robô. Bloqueie os mísseis e não se importe com as chamas do mestre. Seus amigos dão cabo dos adversários mais fracos. Ataque sem parar as patas até derrotar o mestre.

Interlúdio

Esta sala serve como interlúdio entre as missões. Nela você á capaz de fazer várias ações para saber mais do game ou ganhar experiência. Explore o local e quando estiver pronto, siga até o computador central e inicie a nova missão.
Tunnels

Time utilizado: Wolverine, Captain America, Iron Man e The Thing

Nos túneis, empurre o trenzinho para abrir passagem e vá para direita. Há três caminhos à frente. O principal é o da esquerda, mas está bloqueado por uma porta. O que está no meio leva a um item (acione a máquina para abrir caminho). Portanto, vá primeiro para direita. Passe pelos túneis e destrua os inimigos. Use mais uma vez o truque de empurrar o trenzinho. Avance até chegar a uma área sem saída com a fonte de energia da porta. Destrua e volte até o caminho liberado. Tome cuidado com o grande grupo de inimigos que guarda a porta. Prossiga até uma bifurcação. Siga primeiro pela direita e encontre Ms. Marvel aprisionada por Shocker. Este é o primeiro round contra o vilão. A luta é simples e você pode arremessar objetos contra Shocker enquanto ele enfrenta seus aliados. Com a derrota do inimigo, liberte Ms Marvel. Volte à bifurcação e tome cuidado com a emboscada. Tome o elevador.
No novo nível, você deve destruir seis munições vindas de Latveria. Prossiga até a parte central do galpão. Os objetivos estão na forma de amontoados de armamento. Eles estão guardados por inimigos. O primeiro está à frente e ao nível do solo. Para alcançar os outros, suba nas plataformas. Há quatro objetivos nas plataformas espalhados pelo cenário. Volte ao nível do chão e destrua o último alvo. Siga pela passagem por onde vieram os reforços e encontre o mestre Grim Reaper. Tome cuidado com ele avançar com suas lâminas, pois não há como acertá-lo. Tente não ficar próximo, já que ele usa espadas. Use projéteis ou ataque diretamente com The Thing (caso ele esteja no time).
Suba a escada e tome cuidado com os barris que descem. Na próxima sala, destrua a parte do chão com madeira para abrir um buraco (pule e aperte CÍRCULO para atacar a madeira). Passe por dois galpões guardados por inimigos até encontrar Lucia Von Bardas e os vilões Tech. Na arena de batalha, seu primeiro objetivo é atingir os quatro canhões que atacam Nova York. Aproxime-se de cada canhão e destrua três pequenas células de energia para inutilizá-los. Agora Lucia ataca diretamente com a ajuda dos Tech. Lucia fica longe no primeiro round, portanto ataque os Tech. É uma boa hora para uma fusão. Tome cuidado com as bombas verde de Lucia e com os mecanismos que rondam a arena. Procure ficar no centro. Com os quatro Tech derrotados, Lucia desce. Ela usa os Techs como fonte de energia, carregando os em esferas. Fique longe dos feixes verdes. Um dos Tech fica sem a barreira. É nele que você deve atacar. Sem os Tech, Lucia fica vulnerável. Ataque-a até que ela volte a criar os campos de energia em volta dos Tech. Quando ela estiver sozinha, ataque até vencer.
Washington D.C.

Time utilizado: Wolverine, Captain América, Iron Man e Spiderman

Na primeira etapa, siga para esquerda e derrote o grupo que ataca o Capitólio. Após a primeira leva, siga pelo campo minado (voe com Iron Man para evitar as bombas). Veja o helicóptero cair e enfrente um grupo de inimigos em uma arena. Com os inimigos derrotados, vá até a praça e elimine solados com lança-mísseis. São seis ao todo e estão ao redor da praça. Hora de enfrentar Deadpool. Não é complicado, mas tome cuidado com as armas de Deadpool. Não se incomode com os inimigos e acerte projéteis em Deadpool até sua derrota. Entre no metrô.
Deadpool vai ajudá-lo neste momento. Dobre à esquerda e desça a escada. Lute na plataforma e suba uma escada. Derrote mais um grupo e pegue o caminho para um salão nobre. Encontre Titanium Man e veja que um Senador está preso. Um grande grupo ataca. Saia pela direita e avance até a garagem da construção. Avance pelo estacionamento até enfrentar Titanium Man. Derrote os inimigos menores para se concentrar em Titanium Man. Ataque, mas não fique muito tempo próximo do mestre. Ele atira muitos projéteis para todos os lados. Uma fusão que afeta um campo específico é útil. Com a fuga de Titanium Man, você liberta o senador (bem conhecido do público dos quadrinhos). Deadpool está disponível agora. Ele é uma boa opção para o grupo.
No segundo round, Titanium Man usa círculos de energia que deixam seus personagens mais lentos, além e ficar invisível. Para achá-lo, espere que ele lance seus golpes. Quando isso acontecer, ataque a fonte dos projéteis.
No terceiro round, destrua os pequenos canhões que aparecem de repente. Feito isso, Titanium Man ataca e você pode encontrar sua localização. Antes do final, um grupo de inimigos ataca. No quarto round, Titanium Man já nem se preocupa em se defender. Ataque-o para finalmente vencer a luta. De volta ao Stark Tower, converse com Luke Cage e o Mr. Fantastic. Como o game tem como pano de fundo a HQ Guerra Civil, é hora do jogador escolher de qual lado ele estará. Siga até máquina que libera a próxima fase. Nela você vê que os heróis estão divididos. Alguns seguem Homem de Ferro e o registro do governo. O outro lado, do Capitão América, não quer ser registrado. A partir de agora, o detonado será dividido em dois para os grupos de acordo com sua escolha. Desça pelo elevador e encontre Maria Hill. Se você deseja se registrar, converse com Maria. Se você deseja se rebelar, ataque os personagens que estão na tela. Dependo de sua escolha, siga até a seção específica do detonado.

Detonado Mass Effect 2 par Xbox 360

Mass Effect 2



Um dos melhores games para Xbox 360 detonado para você.


A BioWare é hoje a principal empresa de RPGs do mercado, seja para consoles ou PC. Com títulos como Baldur’s Gate, Jade Empire, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights e o futuro MMOG Old Republic. Assim, todo novo lançamento da BioWare é aguardado. Mass Effect foi um dos projetos mais ambiciosos da empresa, levando toda sua experiência em RPGs de fantasia para a ficção cientifica.O jogo conseguiu mesclar as qualidades de um ótimo RPG com a agilidade e diversão de um shooter de sci-fi, um sucesso. Como sempre foi dito, a saga de Mass Effect foi criada como uma trilogia, e por mais incrível que seja, a BioWare superou tudo que era esperado.

Mass Effect 2 segue a história de Shepard para salvar a humanidade. Para esta segunda missão, a BioWare decidiu modificar o sistema de jogo. Ela tirou alguns elementos considerados de RPG, como inventário e direcionou seus esforços para a jogabilidade. ME2 é muito mais ágil, rápido e divertido. O sistema de evolução é simples e eficaz, poucas skills que realmente fazem diferença. Tudo parece muito simples para um RPG, como deveria ser. Enquanto isso, a empresa pôde gastar tempo com as conversas e ações que são o importante em um RPG: a evolução da história, não das skills. O jogo apresenta personagens cativantes e profundos, envolvidos em uma história bem elaborada e madura.

Controles
X – Recarregar arma
X (Segurar) – Trocar de arma
Y – Ativar poder
A – Cobertura / Ativar Objetos
A (segurar) - Correr
B –Ataque corpo-a-corpo
RS – Atirar
LS – Zoom com mira
RB – Ativar poder
LB – Ativar poder
Analógico Direito – Mirar
Analógico Esquerdo – Movimentação
Start – Acessar computador
Back – Retirar / Guardar arma
D-PAD CIMA – Mandar aliados atacarem
D-PAD BAIXO – Mandar aliados se juntarem na sua posição
D-PAD DIREITA – Mandar aliado para posição
D-PAD ESQUERDA – Mandar aliado para posição

DICAS
Conversas
– Em suas missões, Shepard conversa com muitos personagens e todas elas têm algum significado. Você pode terminar o jogo ignorando todas, mas elas trazem informações importantes sobre os desafios de Mass Effect 2. Sempre que aparecer a opção “investigue”, aproveite para conseguir mais informações. Além disso, as conversas servem para conhecer um pouco mais sobre o universo e principalmente seus aliados. Sempre que estiver na Normandy, entre as missões, você pode conversar um pouco mais com seus companheiros.

Background: Paragon ou Renegate – Como no primeiro Mass Effect, Shepard pode seguir dois caminhos: Paragon e Renegate. Paragon é o caminho da justiça e honra, em que Shepard luta para salvar a humanidade. Ele ajuda as pessoas porque é o certo. Renegate é o egoísta, no qual Shepard viaja pelos sistemas para o seu próprio bem. Ele só luta pela humanidade para se salvar e não tem medo de fazer tudo para conseguir seus objetivos. Shepard ganha pontos Paragons ou Renegate com suas ações e palavras.

Ações - Ao salvar um alienígena, ele ganha Paragon; ao torturar um humano para conseguir informações ganha pontos Renegate. A personalidade de Shepard influi em sua missão. Paragons e Renegates têm maneiras diferentes de completar as missões e maneiras diferentes de se relacionar com seus aliados. Escolha o caminho que melhor representa o seu jeito de jogar e, se quiser, depois comece um novo jogo para seguir o caminho inverso.

Lealdade – Entre as missões, Shepard poderá conversar com seus companheiros. Essas conversam ajudam-no a conhecer melhor cada um de seus aliados e suas motivações. Elas podem render pontos de Paragon ou Renegate, e ainda um relacionamento mais íntimo entre o comandante e seus subordinados. Aproveite todos os momentos para conversar com todos na Normandy e explore as relações.

Upgrades – Em Mass Effect 2, não existe inventário. Shepard carrega uma quantidade limitada de medgel e munição. Você só tem uma arma e, quando encontra um upgrade, ela melhora o desempenho. Existem diferente tipos de armas, mas uma é apenas um upgrade da anterior. A jogabilidade é muito simples: ignore a parte chata de organizar seus itens e fique apenas no jogo. Por isso, os upgrades são fundamentais. Para eliminar os inimigos mais poderosos, Shepard precisa fazer upgrade em suas armas. Procure e pesquise os melhores upgrades para suas armas e armaduras.

Side-quests – As side-quests não evoluem a história principal, mas são fundamentais para a evolução de Shepard e seu grupo. A única maneira de conseguir pontos de experiência é completando quests. As side-quests concedem bônus e materiais para a pesquisa – além de serem divertidas.

Navegando – Assim que receber a Normandy, Shepard pode explorar o espaço à procura de planetas e recursos. A Via Láctea é dividida em setores. Para viajar entre eles, basta usar um Mass Relay. As viagens por Relays não gastam combustível. Cada setor é dividido em sistemas, onde ficam os planetas. O sistema principal de todos setores tem um Mass Relay e um depósito de combustível. Para navegar de um sistema ao outro do mesmo setor, vá até as setas com o novo sistema para entrar no mapa do setor. Navegue até o sistema e entre. É nas viagens entre sistemas que você gasta combustível. Não fique sem combustível, sempre renove.

Planetas – Cada sistema contempla vários planetas. Alguns já são habitados e explorados, mas a maioria é inexplorada. Os planetas inexplorados podem guardar segredos, como missões e o mais importante: materiais. Existem quatro tipos de minerais no jogo: Element Zero, Iridium, Palladium e Platinum, necessários para fazer os upgrades nos itens. Você encontra esses materiais em suas missões, mas em quantidade limitada. Os depósitos estão espalhados pelos planetas inexplorados.

Explorando – Ao se aproximar de um planeta inexplorado, Shepard pode escanear a superfície do planeta à procura de minerais. O visor vai mostrar quando ele encontrar uma grande quantidade de minerais. Lance uma sonda (probe) que vai enviar o mineral de imediato à Normandy. Esta é a maneira mais fácil e rápida de conseguir minerais. Existem dezenas de planetas, mas você não precisa explorar todos. Procure os planetas Rich ou Good, e ignore os outros. O mineral mais raro é o Element Zero. Sempre que você encontrar pelo menos uma mina de Element no planeta, ele terá outras fontes de Element.

Hack – Em suas missões você vai encontrar dois tipos de sistemas que podem ser hackeados. Você tem tentativas limitadas; se falhar, não poderá tentar novamente, por isso, tenha calma. Todos os sistemas rendem créditos. Ative todos.
1 – CIRCUITOS: O primeiro tipo é os circuitos. Você encontra um sistema com diversos símbolos. Existem dois símbolos de cada tipo, como em um jogo da memória. Você deve encontrar os dois símbolos iguais e clicar nos dois em sequência para destravar uma chave. Você deve destravar o sistema antes que o tempo termine.


2 – CÓDIGOS: Os códigos são linhas de comandos que acessam o firewall do sistema. Na parte superior da tela, você vê qual a linha de comando que deve encontrar. Procure entre as linhas de código que passam pela tela a linha igual à mostrada e clique. Mas cuidado, a tela fica se movendo e mudando para a linha de baixo. Se você mudar para uma linha não-autorizada, terá de começar novamente. Fique trocando de linha para fugir das não-autorizadas.


COMBATE
Aliados – Shepard está sempre acompanhado de dois aliados. Cada personagem tem combinações de habilidades bem diferentes. As habilidades são iguais, mas as combinações fazem de cada um deles especial. Tali é uma engenheira, com poderes Biotics; já Legion tem habilidades em engenharia e alguns pontos de infiltração. Mesmo que pareçam similares, eles têm utilidades bem diferentes. Escolha companheiros que se completem para as missões: Biotic e engenheiro, soldier e Biotic. Não existe um aliado mais poderoso, apenas com habilidades diferentes. Se estiver na dúvida, leve os personagens que mais se encaixam com seu estilo de jogo.

Pontos de Vida – Mass Effect 2 usa um sistema de pontos de vida bem simples. Shepard e todos os personagens têm pontos de vida que são representados na tela. Quando Shepard está ferido, a tela fica com manchas vermelhas. Corra para uma proteção e espere alguns segundos. Seus pontos de vida vão voltar. Se um aliado cair durante um combate, use medgel para levantá-lo. Ao final do combate, ele levanta sem gastar o medgel. É simples e rápido.

Proteção – A proteção é o mais importante no combate. Em todas as lutas, você terá barreiras, pilastras, paredes para se proteger. Basta correr até uma delas que Shepard se protege. De sua posição, você poderá atirar nos inimigos e recuar para a defesa sem se expor. Não tente correr pelo campo de batalha. Avance entre as barreiras, sempre se protegendo do fogo inimigo. Se estiver sob ataque de várias posições, defenda-se. Corra para um lado e fique em uma barreira que limite o ataque inimigo. Ataque um inimigo por vez.

Armadura – Todas as classes têm algum tipo de proteção, escudo ou barreira. Não vá para o combate sem ela. Os ataques mais poderosos podem derrubá-lo com um tiro, seu escudo é a única maneira de se proteger. Fique com seu escudo ou a proteção sempre funcionando. Se ela for derrubada, corra para uma barreira e espere. Só volte ao combate quando ela voltar.


Armas – Existem seis tipos de armas: Pistola, Escopeta, Metralhadora, Rifle de Assalto, Sniper e Arma Pesada. Cada tipo de arma tem sua vantagem. O tipo de arma que você pode usar é limitado por sua classe. Durante uma das missões você poderá escolher um tipo extra de arma para usar. Teste as armas e escolha a que melhor se adapta ao seu jogo. Você usará muito a metralhadora e o rifle de assalto, já que as outras armas têm munição bem limitada, mas use-as. A única arma que deve ser preservada é a arma pesada.

Armas Pesadas – Shepard sempre leva uma arma pesada em seu arsenal. Essa arma tem munição muito limitada, mas poder devastador. Existem diferentes tipos de armas pesadas, cada uma com utilidade diferente. Guarde a arma pesada para os inimigos mais fortes, não use em soldados comuns.

Munição – Todas as armas usam munição térmica e a munição é limitada. Apenas as metralhadoras e rifles de assalto têm munição abundante; as outras armas têm pouca, portanto, muita atenção ao usar. Shepard ainda pode usar munições especiais, que precisam ser ativadas, mas têm bônus essenciais. Cada tipo de munição especial é específica (vs armadura, vs escudos). Analise seus inimigos e use a munição certa para a situação.

Talentos – Ao passar de nível, Shepard ganha pontos que podem ser usadas em seus talentos. Cada talento tem quatro níveis. O ponto para evoluir o talento é igual ao nível. Para conseguir o talento de nível três, você gasta três pontos. Ao chegar no quarto nível do talento, você se especializa e escolhe um bônus adicional. Escolha com cuidado seus talentos. Se você gosta de atacar, não escolha talentos defensivos. Os seus companheiros também têm talentos, mas eles têm talentos especiais que só podem ser usados após completar sua missão de lealdade. Escolha talentos que se completem, mas lembre-se que você não precisa de dois personagens com Cryo-Blast avançado.


Biotics – Biotics são os poderes mentais de Mass Effect. Eles ajudam muito nos combates, mas Shepard deve ter cuidado. O combate corpo-a-corpo é perigoso. Use os Biotics como suporte e defesa. Ataque à distância e elimine seus inimigos. Não tente lutar diretamente com eles, mesmo com poderes Biotics.


COMPANHEIROS

Os companheiros de Shepard são seus aliados para salvar a humanidade. Eles ajudam nas missões e completam a Normandy. Suas habilidades são essenciais nas missões. Cada companheiro tem habilidades diferentes e talentos especiais. Shepard tem a oportunidade de fazer uma missão pessoal para cada um deles. Ao completar ele ativa uma habilidade especial. Se estiver controlando os pontos de cada um, guarde pontos para gastar na habilidade especial. Monte um grupo coeso com habilidades distintas para facilitar nas quests.

Além disso, os companheiros têm historias próprias que são descobertas à medida que conhecem e confiam em Shepard e ainda podem se relacionar com ele.

Miranda

Miranda é a operativo do Cerberus que representa a organização na missão de Shepard. Foi Miranda quem reconstruiu Shepard após o ataque à Normandy. Miranda é uma Biotic poderosa com bons poderes. Apesar de ser a cientista que recriou Shepard, seus poderes tecnológicos são nulos. Miranda é uma ótima personagem de suporte para ataque.
HP: 240
Escudo: 250
Dano da arma: +25%
Bônus dano Squad: +15%
Armas: Submachine Gun, Pistola

Poderes
Area Overload
Heavy Warp
Cerberus Leader
Slam


Jacob

Jacob é seu primeiro parceiro. Ele é um típico soldado da aliança que se juntou a Cerberus. Apesar de disciplinado, Jacob é fraco. Seus poderes são fracos, e seu poder de fogo com armas é limitado.
HP: 260
Escudo: 250
Dano da arma: +25%
Bônus dano Squad: +40% recuperação de armadura e vida
Arma: Shotgun, Pistola

Poderes:
Pull Field
Squad Incendiary Ammo
Cerberus Specialist
Barrier


Mordin

O cientista Mordin é um gênio da tecnologia. Seus poderes são bem impressionantes para um personagem de suporte. Ele pode aumentar o dano das armas contra inimigos com armaduras. Ele é essencial em níveis altos de dificuldade, quando todos os inimigos têm defesa. Mordin também possui uma das mais altas defesas dos aliados.
HP: 250
Escudo: 420
Dano da arma: +25%
Weapons: Submachine Gun, Pistola
Power Damage: +20%

Poderes:
Incineration Blast
Cryo Blast
Salarian Savant
Neural Shockwave


Garrus
Garrus é um soldier. Ele tem todas as qualidades de um bom soldado: armas, poder de fogo e resistência. Ele já começa com boas armas e seus poderes garantem um ótimo companheiro para as missões iniciais. Garrus ainda tem poderes contra defesas e inimigos desprotegidos. Garrus é um dos bons personagens para força bruta do grupo.
HP: 245
Escudo: 250
Dano da arma: +25%
Armas: Sniper Rifle, Assault Rifle
Power Damage: +25%

Poderes:
Concussive Shot
Area Overload
Turian Renegade
Armor Piercing Ammo


Samara

A Justicar é uma Biotic experiente. Ele tem poderes fortes e devastadores de Biotic, mas como outros Biotics, tem vulnerabilidade contra inimigos com defesas. Samara tem armas mais forte que outras Biotics que compensam sua desvantagem.
HP: 240
Barreira: 250
Dano da arma: +18%
Tempo de Recarga dos Poderes: -25%
Arma: Assault Rifle, Submachine Gun

Poderes:
Throw Field
Pull
Sapiens Justicar
Heavy Reave


Thane

Thane é outro personagem muito interessante e com ótima história. Thane é o assassino profissional que sabe como eliminar seus alvos. Ele tem bom poder de fogo, mas tem dificuldade contra adversários com proteção. Ele precisava de mais poderes de infiltrator. Thane serve como bom personagem de ataque.
HP: 230
Escudo: 250
Dano de arma: +50%
Armas: Sniper Rifle, Submachine Gun

Powers:
Throw
Heavy Warp
Drell Marksman
Shredder Ammo


Grunt

Grunt é o krogan perfeito, o soldado criado para combater. Grunt tem alguns poderes interessantes de combate, mas sua verdadeira vocação é atrair o fogo inimigo. Grunt tem a maior quantidade de vida dos personagens e regeneração de vida. Ele pode se infiltrar nos inimigos e atrair todo fogo, enquanto o grupo elimina os adversários.
HP: 600
Armadura: 300
Dano da arma: +25%
Regeneração de vida: 40 por segundo
Armas: Assault Rifle, Shotgun

Poderes:
Concussive Shot
Incendiary Ammo
Krogan Warlord
Fortification


Tali
Tali é um dos personagens mais úteis para seu grupo. Ela é uma engenheira com grandes poderes tecnológicos. Apesar de seu pouco poder com armas, seus poderes são essenciais. Os drones atacam e tiram todo fogo de seus personagens. Tali pode controlar os robôs adversários e jogá-los contra o inimigo, além de drenar a energia do inimigo.
HP: 240
Escudo: 250
Dano da arma: +18%
Armas: Shotgun, Hand Cannon
Duração dos Poderes: +25%

Poderes:
Attack Drone
AI Hacking
Quarian Engineer
Energy Drain


Jack

Jack é um dos personagens mais interessantes e obscuros. Ela tem um passado traumático e nunca teve a chance de viver uma vida normal. Ela é uma Biotic muito poderosa, a mais poderosa do grupo, porém seus poderes são limitados. Como o combate corpo-a-corpo é fraco, Jack não pode usar todas as suas habilidades. Ela é uma boa personagem de suporte.
HP: 230
Barreira: 250
Dano da arma: +18%
Armas: Shotgun, Pistola
Power Damage: +20%

Poderes:
Improved Shockwave
Pull
Subject Zero
Squad Warp Ammo


Legion

Legion é um especialista em poderes tecnológicos. Ele é uma grande personagem contra robôs e mechs. Seus poderes dominam um combate contra robôs sem que seu grupo sofra danos. Os seus drones são a melhor maneira de atacar e desviar o fogo inimigo. Tenha sempre um especialista em tecnologia no grupo de ataque.
HP: 230
Escudo: 350
Dano da arma: +25%
Tempo de Recarga dos Poderes: -25%
Armas: Assault Rifle, Sniper Rifle

Poderes:
AI Hacking
Attack Drone
Geth Assassin
Geth Shield Boost


Morinth
Shepard pode trair Samara e deixá-la nas mãos de Morinth. Morinth é parecida com Samara. Ela tem poderes Biotics e boas armas de combate. Mas Morinth tem alguns poderes de ataque mais úteis que Samara e pode ser uma boa personagem de ataque.
HP: 240
Barreira: 250
Dano da arma: +18%
Tempo de recarga dos poderes: -25%
Arma: Assault Rifle, Submachine Gun

Poderes
Throw Field
Pull
Erdua Yakshi
Group Dominate


DETONANDO
Importante: Mass Effect 2 é um jogo diferente dos games tradicionais. Não existe uma maneira de completar o game. Sempre que enfrenta um dilema, Shepard pode resolvê-lo de diversas maneiras. Se seu nível em Paragon for 10, você tem um tipo de solução. Se for 50, outro. Se for 50 em Renegate, inverso. Até sua sexualidade afeta o game. Por isso, sua aventura em Mass Effect pode e será diferente da apresentada a seguir. O detonado tem todas as informações necessárias de como completar todo o game, mas a maneira como você resolve seus desafios poderá ser diferente.

Este guia foi feito com Shepard
Gender – Homem
Class – Sentinel
Background – Earthborn
Psychological – War Hero

Normandy foi atacada, mas o piloto não quer abandonar a nave. Você deve convencê-lo a sair. Siga pelo corredor até a obstrução a sua frente. Vire a esquerda e pegue a escada. Suba. A porta vai abrir e você poderá avançar lentamente. Continue e vire no corredor à esquerda. Você verá uma sala com escudo. Entre para encontrar Joker. A nave será atacada novamente e seu destino será selado.

Após a explosão da nave, Shepard será consertado cirurgicamente. Você deve montar seu personagem. Antes de escolher, leia as opções. Seu perfil e classe mudam sua experiência no jogo. Você pode escolher um personagem pré-montado ou criá-lo do zero, mudando o rosto e personalidade.

Classes de personagem
Mass Effect 2 repete as classes do primeiro jogo, mas com grandes diferenças. Algumas classes estão mais fortes (Sentinel e Infiltrator), mas isso só é importante se você estiver no modo de dificuldade Insanity. Escolha a classe que melhor define seu estilo de jogo. Toda classe começa com um número limitado de tipo de armas e poderes especiais.

Soldier
A classe básica de Mass Effect. O Soldier é o guerreiro especializado no combate com as armas de fogo mais modernas. O Soldier tem uma boa capacidade de defesa e um ataque excepcional. Ele pode usar quatro tipos de armas e seus poderes são direcionados para melhorar o desempenho das armas de combate. O Soldier não é um personagem de defesa ou suporte, ele é totalmente ataque. É a classe mais fácil de jogar. Se você gosta de um combate com tiro, sem precisar usar poderes especiais, escolha o Soldier.

Armas
Assault Rifles
Sniper Rifles
Shotgun
Heavy Pistol

Poderes
Adrenaline Rush
Concussive Shot

Munição especial
Incendiary
Cyro
Disruptor


Engineer
O engenheiro é especialista em tecnologia e usa habilidades tecnológicas para derrotar seus inimigos. O Engineer pode hackear robôs inimigos para que lutem por ele. Porém, sua habilidade mais importante é utilizar os drones, robôs de combate que lutam ao seu lado. O dano dos drones não é alto, mas eles distraem o inimigo proporcionando alguns segundos de ataque. Engineer é uma classe com bom ataque e habilidades de suporte. É difícil no inicio, mas é muito divertida e diferente.

Arma
Sub-Machine Gun
Heavy Pistol

Poderes
Overload
Combat Drone
Incinerate
AI Hacking
Cyro Blast


Adept
O Adept é o mestre em Biotic. Ele tem o controle sobre a mente e a materia, manipulando o ambiente a sua vontade. O Adept controla o que acontece no combate. Ele não tem poderes devastadores, mas pode virar o inimigo contra seus comparsas. A grande desvantagem do Adept é desabilitar as defesas dos inimigos, mas assim que ele derruba os escudos pode fazer o que quiser com o adversário. O Adept é o personagem que usa pouco sua arma e muito seus poderes. O Adept pode demorar ao derrubar um inimigo, em especial os com defesas, mas dificilmente é cercado. Aprenda os poderes do Adept, pois são eles que vencem a luta.

Armas
Sub-Machine Gun
Heavy Pistol

Poderes
Singularity
Warp
Throw
Pull
Shockwave


Infiltrator
O Infiltrator mistura o soldado com o engenheiro. Ele tem uma ótima habilidade com as armas e poderes sobre a tecnologia. Sua principal habilidade é a capacidade de ficar invisível por alguns segundos. O Infiltrator não é um soldado pesado, ele não luta frente a frente com o inimigo, deve usar suas habilidades para flanquear e derrotar o inimigo antes que ele perceba. Ele demora a baixar a proteção do inimigo, mas quando faz, elimina com um ataque. O Inflitrator é complexo no início, mas é um dos mais fortes em Mass Effect 2.

Armas
Sniper Rifle
Heavy Pistol
Sub-Machine Gun

Poderes
Tactical Cloak
Incinerate
AI Hacking

Munição especial
Cyro
Disruptor


Sentinel
O personagem que não é derrubado. O Sentinel tem habilidades tecnológicas e Biotics. Ele parece fraco, mas é muito forte. Suas habilidades tecnológicas de defesa são únicas. Seu ataque é feito pelas habilidades Biotics e a defesa, pela armadura. O Sentinel demora a derrubar um inimigo, mas ele não é derrubado. Sua armadura pode suportar os danos mais pesados. Sentinel é a classe para o jogador que gosta de eliminar seu inimigo devagar, mas nunca cair em combate.

Armas
Heavy Pistol
Sub-Machine Gun

Poderes
Tech Armour
Throw
Warp
Overload
Cryo-Blast


Vanguard
O Vanguard é o mestre do ataque. Ele só tem habilidade ataque, armas e Biotics. O Vanguard não tem tempo para defesa, pois precisa derrotar rapidamente os inimigos. Suas defesas são fracas, mas seus poderes garantem que ele derrube os inimigos com facilidade. Mesmo com alguns poderes corpo a corpo, Vanguard deve ser usado como uma classe à distância, se aproximando apenas para finalizar.

Armas
Shotgun
Heavy Pistol
Sub-Machine Gun

Poderes
Biotic Charge
Pull
Shockwave

Munição especial
Incendiary
Cyro

Background
Após escolher a classe, pegue um background para seu personagem. Todo background tem um bônus na personalidade: Paragon ou Renegate.

Spacer – Você nasceu no espaço e cresceu entre os corredores das naves. Você é adaptado ao ambiente do espaço.
Paragon +2

Colonist – As colônias terrestres são o lar de uma nova classe de humanos, mas aos 16 anos seu planeta foi atacado e você foi salvo por militares.
Paragon +1
Renegade +1

Earthborn – Orfão criado nas ruas da Terra, você levou uma vida dura até conseguir se juntar à aliança militar.
Renegade +2

Psychological
Perfil psicológico do seu personagem.

Sole Survivor – Você é o único sobrevivente de uma missão militar. Você é atormentado por pesadelos de seus companheiros mortos, mas consegue resistir.
Paragon +1
Renegade +1

War Hero – Um herói de guerra, você é admirado pelos militares por sua bravura e capacidade de combate.
Paragon +2

Ruthless – Durante sua carreira você conseguiu a reputação de impiedoso, sempre cumprindo seus objetivos, não importando o custo.
Renegade +2

Facility is Under Attack
Ao retornar a Shepard, você começa sedado em uma instalação de pesquisa. Antes que possa recuperar suas forças, a base é atacada, e você é o único que pode defendê-la. Levante e ande até o armário à sua frente. Pegue a pistola e siga para a cobertura. Proteja-se antes que a porta exploda. Entre e pegue a munição do soldado. Continue até a barricada e pule. Agora vire à direita e encontre seu primeiro oponente. Elimine-o e suba as escadas.

Use o controle para abrir a porta. Corra até a cobertura e espere. Vários soldados tentarão detê-lo. Use a mira e elimine-os. Cuidado com os soldados que saem da porta a esquerda. Se você quiser atacá-los a curta distância, espere protegido. Ao terminar, levante e entre na porta a esquerda para pegar munição. Volte e entre no corredor. Você não pode ajudar seus colegas na sala à frente. Vire a direita. Abra a porta. Você está em uma plataforma e inimigos se aproximam. Pegue o laçador de granada, espere que os inimigos abram a porta no andar inferior e atire.

Vire à direita e entre no elevador. Desça. Corra para atravessar o fogo. Vire à esquerda e abra a porta. Você vê um corredor à direita e uma porta à frente. Entre na porta. Use os terminais para descobrir informações sobre o projeto. Na parede, está o cofre. Ele tem travas. Para destravar, você deve ligar os circuitos. Cada circuito tem um símbolo. Encontre os dois símbolos iguais e clique neles. Saia e entre no corredor.

Suba as escadas. Você pode entrar em mais um terminal à sua esquerda antes de seguir. Na próxima sala, você encontra Jacob cercado por inimigos. Converse com Jacob sobre o projeto, mas vocês logo descobrem que precisam eliminar os inimigos. Use os poderes de Jacob para jogar os inimigos da plataforma. Continue eliminando robôs até que eles desistam. Agora você pode perguntar sobre os últimos dois anos a Jacob. Ao terminar, recebem uma transmissão de socorro.
Abra a porta e siga pelo corredor. A próxima sala está repleta de mechs. Proteja-se e atire nos robôs no lado oposto da sala. Siga pela direita e dê a volta até a porta. Abra e suba. Antes de seguir pela porta à direita, entre na sala à esquerda e leia os dados sobre o projeto. Entre. Wilson está ferido. Vá até o armário médico e pegue os suprimentos. Use em Wilson. Agora converse com seus companheiros para decidir o próximo passo.

Antes de terminar, mechs atacam. Proteja-se e elimine os inimigos. Agora, use o comando overload para destruir os cantis. Avance até o sistema de acesso no chão. Para hackeá-lo, você deve escolher as três linhas de código. No alto, ele diz qual a linha que você precisa escolher. Procure entre as linhas a linha do código até decifrar as três e abrir o sistema. Vire à direita e desça a escada. A próxima sala é repleta de inimigos. Proteja-se e ataque com cautela. Ao terminar, entre.

Você está no hangar da estação, cuidado. O caminho se divide. Você pode seguir pela direita ou esquerda, os dois caminhos são similares. Você sobe uma rampa até o andar superior do hangar. Ao chegar, robôs vão atacar pelos dois lados. Proteja-se e ataque os inimigos mais próximos, depois vire e ataque os outros mechs. Vire à esquerda e entre na sala. Quebre os códigos do cofre e do painel. Volte e continue para a sala à direita. Finalmente você reencontra Miranda. Aproveite para investigar Miranda. Ao terminar, vocês seguem para encontrar o chefe das operações. No caminho, Miranda vai perguntar sobre seu passado. Suas respostas apenas modificam seu background.

Ao chegar à base, vá até a parede norte para personalizar seu uniforme. Desça as escadas até a sala de conferencia. Chegou à hora de descobrir porque você foi salvo. Converse com Ilusive Men. Investigue os fatos. Ao terminar, você terá avançado de nível. Vá até a tela SQUAD e melhore os personagens.

Ao voltar para a sala de comando, converse com Miranda. Suas escolhas acumulam Paragon ou Renegade points. Investigue sobre a missão e Cerberus. Depois, fale com Jacob. Investigue sobre a missão e também as missões de Jacob.

Ao terminar, vá até a porta e complete a missão.

Freedom’s Progress
Vocês devem investigar o desaparecimento da colônia Freedom Progress. Na viagem, você pode investigar sobre a colônia e outros ataques. Além disso, você deve decidir qual seu objetivo principal na missão. Sua escolha garante pontos Paragon ou Renegade.

Ao descer, entre na porta ao norte. Continue até a segunda porta. Saia e vire à esquerda. Desça e siga até a porta à direita. Ao abrir, você é emboscado por mechs. Ande até os containeres à esquerda e se proteja. Elimine os inimigos à direita. Um novo tipo de robô surge, um que explode ao ser destruído. Não deixe que ele se aproxime. Ao terminar, elimine os mechs no outro lado da plataforma.

Suba a escada à direita e entre no quarto. Pegue o med-kit e abra o cofre. Agora caminhe com calma até a abertura. Elimine os mechs antes de avançar. Abra a porta para encontrar Tali. Você pode recrutar sua ajuda ou seguir sozinho. Converse com Tali sobre o planeta para descobrir o motivo de sua visita. Ao terminar, desça a escada até a cozinha. Você verá um cofre à esquerda, mas cuidado um drone espera por vocês. Elimine-o e abra o cofre. Abra a porta. Corra até a passarela e se proteja. Vários drones vão atacá-los. Use seus poderes bionics para eliminá-los.

Entre na sala à direita. Pegue o med-kit e siga pela porta. Desça a escada até encontrar a entrada do hangar. Proteja-se. Mais drones voadores tentarão eliminá-los. Use overload em suas pistolas.

Ao descer, Tali avisa que um grande drone se aproxima. Mande seus companheiros para as posições e se proteja no centro. O drone vai destruir o esquadrão de Tali enquanto se aproxima. Fique sempre protegido. Assim que começar a luta, atire com tudo no drone. Ele tem uma armadura pesada. Use as habilidades de seus soldados, como overload. Assim que o escudo cair, atire no corpo do drone.
Ao terminar, entre na casa a sua direita e fale com Tali. Pegue o kit e saia. Vá até a casa a esquerda e pegue a munição. Acesse o cofre. Saia e siga até a porta ao norte. Antes de entrar, pegue o material no corpo do drone. Entre para encontrar Veetor. Ele fala pouco. Você precisa usar sua ação Paragon ou Renegate para chamar sua atenção. Converse com Veetor para descobrir o que aconteceu em Freedom’s Progress. Decida se você quer levá-lo ou apenas seu computador. Ao terminar, você volta para a base.
O Illusive Men tem muitas informações sobre as atividades dos Colectors. Investigue o máximo sobre os ataques. Antes de prosseguir, você precisa de uma tripulação. Seus antigos companheiros estão todos ocupados, então você deve recrutar novos soldados. Mas para isso você precisa de uma nave.

Agora as missões se dividem em recrutamento e exploração. Em recrutamento, você convoca novos membros para sua equipe. Ao explorar, você investiga planetas para descobrir informações sobre os ataques aos humanos.

Mobile Suit Gundam: Zeonic Front – PS2



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O jogo é ambientado no ano de 0079 Space Calendar. O jogador controla um esquadrão de forças armadas Zeonik e briga com a Federação da Terra. Antes de iniciar a execução de qualquer missão, os jogadores podem aprender olhando o mapa, com os objectivos-chave, para obter informação importante sobre os ataques futuros. Você pode escolher os motoristas, os robôs móveis e outros equipamentos para os três “soldados” sob seu controle.


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Regiao: NTSC

Gênero: Ação

Idioma: Inglês

Mídia: DVD



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Marvel Ultimate Alliance 2



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No Universo Marvel, a Guerra Civil foi uma reação dos super-heróis que tiveram que tomar partido sobre a nova Lei de Registro de Super-Humanos, este obrigava todos os super-heróis a entregarem sua identidade e se tornarem agentes do governo norte-americano. O Homem de Ferro se colocou do lado da nova política e enfrenta a oposição liderada pelo Capitão América. Os inimigos que você irá combater e as missões que deve cumprir, dependem do lado que você escolherá. São 24 personagens selecionáveis, enfrentando uma série de desafios que permitem ataques em conjunto, onde os heróis podem combinar seus golpes especiais gerando ataques ainda mais poderosos. Há ainda um modo multiplayer para até quatro jogadores on-line e off-line.


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Gênero: Ação/Plataforma

Idioma: Inglês

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